Transformice Pirata

O principal objectivo do jogo é recolher um pedaço de queijo colocado em pelo menos um local em um mapa. Os jogadores controlam um rato com as teclas de seta ou as teclas de hotel para executar o pato, saltar e executar várias técnicas tais como saltos na parede, long jumping, rode around e canto jumping. Camundongos dos jogadores deve tocar o queijo para recolher. Depois que o leitor deve tomar o queijo recolhidos de volta para o mapa do rato orifício para concluir. O número de orifícios de mouse e queijo varia entre mapas. Os jogadores são concedidos pontos em um painel que é actualizado em tempo real. São atribuídos pontos de bónus para os jogadores que coloque primeiro, segundo ou terceiro. Recolha de queijo é gravado em um jogador estatísticas permanente da quando há cerca de 2 ou mais jogadores no quarto. Os jogadores também são dadas nas suas estatísticas de reconhecimento extra para acabamento de primeira quando existem onze ou mais jogadores no quarto. Os mapas têm um prazo geral de dois minutos, momento em que um novo mapa é carregado. Os mapas podem alternar instantaneamente antes que o tempo limite se todos os jogadores completar o mapa ou morrer. O Temporizador irá mudar para 20 segundos se o Xamã morre ou muito poucos ratos estão à esquerda no mapa. Adiciona um ponto de morrer um jogador pontuação sobre o painel de avaliação, não importa o tempo em o jogo é ou a causa da morte. Quando um jogador atinge a maior pontuação sobre o painel de avaliação, que elas venham a se tornar um xamã na próxima mapa envolvendo um. O objectivo geral do Xamã é para ajudar os outros camundongos obter o queijo e trazer de volta para o orifício. Fazer isso irá atribuir o Xamã com "guarda" para cada rato que completa o mapa, que são gravados no perfil do leitor. O Xamã pode fazer isso através da convocação de objetos como boards, caixas, bigornas, espírito e balões para criar prédios ou invenções tais como pontes para atravessar lacunas ou vários outros obstáculos. Um Xamã pode "âncora" ou conecte caixas de placas e de outros objetos do mundo ou objetos com diferentes-convocados unhas coloridas. Unhas vermelho manter um objeto aterrado firmemente e não se move, mas pode girar sobre a âncora. Unhas amarelas ligar para a maioria dos outros objetos, especialmente vermelho-pregado, e manter um posicionamento do objeto, mas pode se mover. Conectar dois objetos verde pregos mas estão soltos e podem girar. Ao atingir 1.000 total salva como um xamã, um jogador pode escolher para se tornar um "modo de disco" Shaman. transformice pirata No modo de disco, um xamã não pode usar vermelho pregos que a âncora um objeto sólido, nem podem usar a ferramenta de espírito, que pode empurrar mouses e objetos com um flash de luz. Espírito é o único objeto permitido para ser lançado fora de gama. convocação Em vez deste, o modo hard xamãs podem criar um pré-feitas " totem", que é construída sobre um editor de mapa no jogo. Totens podem ser construídos com até 20 objetos, mas apenas uma unha vermelha pode ser utilizada como uma âncora. Um totem concluída a construção podem ser convocados instantaneamente como um modo de disco e é imediatamente Xamã funcional, mas só pode ser convocada uma vez por mapa. Depois de salvar 5.000 camundongos em modo normal e em modo rígido 2.000 camundongos, um jogador irá desbloquear o modo "divino" Xamã, uma definição lançado como uma atualização em 26 de Maio de 2014. Para além de não ser capaz de usar vermelho nas unhas e o Espírito, uma ferramenta xamã modo divino não pode usar unhas amarelas que ligar e estabilizar a maioria dos objetos, nem podem usar um totem. Apesar das limitações, modo divino os xamãs têm a capacidade de gerar os objetos disponíveis em quase qualquer lugar no mapa. O queijo é salvo também recolhidos e utilizados como moeda de troca em jogo. transformice pirata Os jogadores podem utilizar esta moeda para comprar itens de vestuário para o seu virtual mouse no item do jogo recordações. Os jogadores também podem comprar itens de vestuário virtual através da compra de "fraises", uma moeda de jogo que podem ser obtidos através do pagamento de dinheiro real. Os itens são puramente visual e não dão bonus stats. Os jogadores também podem criar os seus próprios mapas através de um editor de jogo. Criado mapas deve ser verificada através de um teste de funcionamento do mapa onde o criador tem de ser capaz de recolher o queijo com êxito e trazer de volta para o orifício. Uma vez verificado, os jogadores podem optar por apresentar as suas mapa em rotação no custo de 40 queijo.Um sistema de realização de jogo prêmios jogadores com novos títulos e emblemas. Os títulos são adjudicados para recolha de números específicos de queijo, a obtenção de um certo montante do primeiro lugar vitórias, acumulando salva como um xamã, itens de compra a partir da loja e a conclusão de eventos. Emblemas são concedidos para a compra de qualquer tipo de peles de loja e completar os eventos. Uma experiência e o sistema de nível foi adicionado em 29 de Julho de 2013, permitindo que ratos para desbloquear habilidades Xamã e traços através da recolha de queijo e salvando camundongos. As habilidades são separados em cinco árvores: Guia espiritual, vento Master, Mechanician, Wildling e físico. Um guia espiritual aumenta a capacidade do Xamã para salvar mais camundongos, um vento Master incide sobre a mobilidade do xamã, Mechanician dá o Xamã mais opções quando se trata de edifício, uma Wildling melhora os objetos e mouses e um físico aumenta a potência do Xamã. Vasculhar é considerado uma parte do jogo, tal como afirmado no jogo 'ajudar/menu Regras". Alguns jogadores raro decidir troll, quer jogar como o Xamã ou um rato normal. Os xamãs podem matar outros camundongos por lhes flagrante com balas de canhão e outros objetos, criando estruturas que provoca lag a outros jogadores, bem como o bloqueio de avançar no mapa através da criação de uma estrutura que é impossível de passar. Camundongos normais podem troll pela paragem, que é a de permanecer no mapa para o máximo de tempo possível sem captação de queijo. Camundongos normais também podem escolher para empurrar a edifícios do Xamã fora do estágio. Em mapas onde há detecção de colisão, eles também pode empurrar outros ratos, incluindo o xamã, fora do estágio.

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